2018年9月份最佳畅销steam游戏排行榜TOP10(2)

发布时间:2天前    属于:游戏应用

第五名 《NBA:2K19》

上市时间:2018年9月11日

游戏类型:体育游戏

官方中文:支持

制作发行:2K Sports/2K Games

从一流的画质和高度的可玩性,到突破性的游戏模式,再到令人神往的开放“社区”,20年来《NBA 2K》一直在不断刷新体育游戏的定义。本次《NBA 2K19》将继续突破极限,让玩家获得最接近真实的篮球体验、体验最纯粹的篮球文化。

2018年9月份最佳畅销steam游戏排行榜TOP10

对于多数人来讲,篮球不只是一个游戏而已,而《NBA 2K19》没有轻视这一点,他们为给这项运动带来戏剧化的表现倾其所有,打造了魅力非凡的表现、剧本出色的剧情和内核强大的玩法。系列一直以来的缺点仍然在攻防转换和不合理的微交易上,但它也在“我的联盟”模式中打造了多样化的拓展,让你总期待着下一场篮球比赛。

第四名 《人渣(SCUM)》

上市时间:2018年9月29日

游戏类型:动作游戏

官方中文:支持

制作发行:Gamepires,Croteam/Devolver Digital

一款开放世界生存动作游戏,背景设定类似于电影《死亡飞车》,玩家们将扮演一座监狱岛上的囚犯,而他们必须在这座小岛进行求生游戏,过程都将通过直播给所有付费观众观看,这就是一场残酷的真人杀戮秀。

在玩法上游戏十分类似《饥饿游戏》,玩家在岛上求生战斗,还可以接受来自“赞助商”的礼物,而一旦玩家死亡,在游戏中便会通过“赞助”复活。

2018年9月份最佳畅销steam游戏排行榜TOP10

是一部相当具有野心的作品,它用复杂的生存要素和极其逼真的角色成长系统构成了一个庞大而复杂的世界,只是尚处于EA阶段的它目前完成度还不高,卡顿、掉帧、游戏后期可玩内容不足等缺陷让它显得五大三粗。不过好在它有着非常有趣的内核,完整版的《人渣》会带给我们怎么样的体验,是件非常令人期待的事情。

第三名 《怪物猎人:世界(Monster Hunter:World)》

上市时间:2018年8月10日

游戏类型:动作游戏

官方中文:支持

制作发行:CAPCOM Co., Ltd.

有着开放的地图和更多的怪物种类,更加细腻的画质摆脱了以前“马赛克猎人”的称号。在这样的世界中,玩家化身猎人,体验真实的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋,并利用狩猎怪物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的怪物。

2018年9月份最佳畅销steam游戏排行榜TOP10

PC版《怪物猎人:世界》有着更好的画面、更流畅的帧率、更稳定的联网条件。这对老猎人们而言,是重启征途的绝好契机;对新玩家们来说,更是入坑《怪物猎人》的最佳时机。值得注意的是,虽然游戏在发售之初一度出现了大面积黑屏、闪退等恶性bug,但是随着后续修复补丁的发布,这一现象目前已经得到了有效控制。

第二名 《绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》

上市时间:2017年12月21日

游戏类型:第一人射击

官方中文:支持

制作发行:PUBG Corporation

《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

2018年9月份最佳畅销steam游戏排行榜TOP10

《绝地求生》采用了简单粗暴的大逃杀式死亡竞赛规则,但得益于其迅速便捷的动作系统,哪怕是最为核心的生存游戏玩家也得绷紧神经、心跳不已。尽管每场游戏的开局都一模一样,但它的确能让我感觉每一盘都是新鲜、刺激的冒险,每一轮游戏都能让我在事后还回味上好几个小时。

第一名 《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》

上市时间:2018年9月14日

游戏类型:动作游戏

官方中文:支持

制作发行:Eidos Montreal/Square Enix

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。

2018年9月份最佳畅销steam游戏排行榜TOP10

《古墓丽影:暗影》的剧情在高水平乐趣和脚踏实地探索之间的平衡让人满意,也为劳拉在2013年启程之后的旅途带来了非常有意义的结尾,让她成为了我们在20年前首次见到她时的那个模样。游戏中可以享受的实在太多,不管是创意还是恶魔般的解谜,满得几乎快要溢出来。我已经等不及要看看劳拉下一步该去哪儿了。

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